전문가가 공개하지 않은 게임에 대한 미확인 사실

전략 게임은 체커, 체스, 이동, 아리마 및 tic-tac-toe를 구현하며 종종 게임을 하기 위해 특정 장비가 필요합니다. 가능성 게임은 도박 비디오 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)을 겜블시티 구현합니다. ), 뱀과 사다리, 바위, 종이, 가위 외에도; 대부분 카드 나 큐브와 비슷한 도구가 필요합니다. 그러나 대부분의 비디오 게임은 두 개 또는 세 개의 부분으로 구성됩니다. 예를 들어, 미식 축구와 야구는 육체적인 재능과 전략을 모두 포함하는 반면, tiddlywinks, poker 및 Monopoly는 기술과 확률을 결합합니다. 많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 결합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne과 같은 많은 전략 보드 게임과 마찬가지로 심리적 능력, 전략 및 확률 요소를 포함합니다. 롤 플레잉 비디오 게임은 종종 RPG로 약칭되며, 회원들이 가상의 환경에 등장하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 레크리에이션입니다.

다른 도구들은 특정 지역에 특별한 특이성이 있다.

예를 들어, 유럽의 많은 국제 지역에는 카드 놀이에 참여하는 독특한 표준 데크가 있습니다. 체스와 같은 다른 비디오 게임은 주로 레크리에이션 아이템의 이벤트와 진화를 통해 추적 될 수 있습니다. 유행과 복고 사이의 안정성을 강조하는 것은 많은 분석과 시험과 관련된 문제였다. 성장 팀은 단순히 TMNT 비디오 게임뿐만 아니라 다른 비트 {em ups} 고전을 많이 연주하고 레벨이 어떻게 배치되었는지에 대한 더 큰 감각을 얻기 위해 Nintendo Power의 오래된 문제를 파헤 쳤습니다. 처음에는 전염병 때문에 테스터들이 지역적으로 함께 경기하는 것이 불가능했다.

Charades는 아마도 이런 종류의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 이와 유사한 통신 유형에 대한 다양한 지침을 포함하는 꽤 많은 산업 변종을 만들어 냈습니다. 장르에는 또한 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid와 유사한 많은 레크리에이션 전시회가 포함됩니다. 이 오락은 그것의 전임자에게 거의 매혹적인 것으로 간주되지 않는다. 모든 자동차는 여러 가지 방법으로 불구가 되며, 전체 레크리에이션은 광고 및 소액 거래를 전제로하며, 거의 모든 코스는 모든 수단으로 게임을 중단하도록 설계되었습니다.

컴퓨터는 모든 종류의 레크리에이션 유형을 위한 디지털 공간을 만들 수 있다.

일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 표준 스포츠 오브젝트를 시뮬레이트하는 반면, 다른 비디오 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모두 개인 알고리즘이나 목표가 있습니다. 그러나 싱글 플레이어 게임은 플레이어가 직면하는 종류의 도전과 관련하여 독특합니다. 요요를 가지고 놀거나 벽에 반대하는 테니스에서 절반을 차지하는 것은 일반적으로 엄청난 반대가 없는 최종 결과로 게임에 참여하는 것으로 인정되지 않습니다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 게임은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 게임은 종종 게임을 하는 데 필요한 부분(예:)으로 분류된다. 미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각 또는 컴퓨터).

빅 스퀘어는 다시 더 크고 비열한 탑을 가지고 있다.

..그리고 그가 또 누구를 도둑맞았는지 맞춰봐!가장 높은 것을 달성하고 파인애플을 저장하기 위해 힘든 함정을 피하십시오. 그럼에도 불구하고 포지셔닝을 탐색 할 수는 있지만 대부분의 비디오 게임은 작동하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 역사와 마찬가지로 다른 정의는 여가와 게임이 반드시 금전적 취득을 위해 수행되는 것은 아니라는 것을 제시합니다. 여가의 한 부분은 그것이 상호작용적이든 간에 놀이다.

비디오 게임을 하는 Massively Multiplayer Online 기능 또는 MMORPG라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임에는 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus가 포함됩니다. 2009년 현재, 아마도 가장 수익성이 높은 MMORPG는 시장의 압도적 다수를 지배하는 월드 오브 워크래프트일 것이다. Muggins, Mexican Train 및 Chicken Foot은 매우 인기있는 도미노 게임입니다. 텍사스 42는 트릭 테이킹 카드 게임과 비슷한 도미노 레크리에이션입니다. 대부분의 다른 보드 게임은 전략과 운 구성 요소를 결합합니다. 주사위 놀이의 스포츠는 플레이어가 두 개의 큐브 롤을 기반으로 최상의 전략적 움직임을 해결해야 합니다. 퀴즈 게임은 사람이 얻는 질문에 따라 상당한 양의 무작위성을 가지고 있습니다.

온라인 게임에는 많은 장르가 있습니다. 최초의 상용 온라인 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 에너지가 상승함에 따라 모험과 액션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되었습니다. 참가자는 일련의 장애물을 통해 3 인칭 관점에서 성격을 인도합니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 게임으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 장점은 비디오 게임이 전투와 같은 상황을 더욱 현실적으로 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공으로 체스와 같은 기존의 테이블 게임에서 여러 명의 인간 상대를 시뮬레이션하여 이러한 비디오의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다