매년 비슷한 기능을 갖춘 다른 제조업체와 경쟁하기 위해 콘솔이 만들어지고 있으며, 이는 소비자들이 어떤 제품을 구매하도록 유도하는 경향이 있습니다. 이제 기업들은 비디오 게임이 처음 시작되었을 때와 비교하여 특정 콘솔에서만 플레이할 수 있는 게임으로만 구매자를 이해시켜 제품을 구매하도록 유도하는 방향으로 나아갔는데, 이는 다양성이 거의 없던 당시와 비교하면 매우 이례적인 일입니다. 1989년, 게임 업계에서 가장 큰 규모를 자랑하던 닌텐도가 새로운 마스터 시스템으로 세가를 겨냥해 콘솔 전쟁을 시작했고, 세가는 경쟁하지 않고 닌텐도 에뮬레이터 시스템을 지구상에서 가장 많이 소비되는 제품으로 만들었습니다. 컴퓨터가 단순히 사무실이나 일상적인 용도로만 사용되는 것이 아니라 일반 가정에서도 사용되기 시작하면서 더 많은 전문 지식이 계속 만들어졌습니다. 게임은 컴퓨터에 구현되기 시작했고, 이후 코딩된 로봇이 사용자를 향해 플레이하는 방식으로 점차 발전해 왔습니다. 틱택토, 솔리테어, 2인용 테니스와 같은 초기 비디오 게임은 게임 전용 시스템이 아닌 다른 시스템에서 새로운 게임을 즐길 수 있는 좋은 방법이었습니다.
레크리에이션 그래픽에는 스포츠 프로그램의 지시에 따라 스포츠 플랫폼의 내부 스피커 또는 플랫폼에 연결된 외부 스피커에서 생성되는 사운드가 함께 제공되는 경우가 있습니다. 여기에는 황룡 먹튀 스포츠의 배경 음악뿐만 아니라 오디오 피드백을 제공하기 위해 참가자의 동작과 관련된 사운드 결과가 포함되는 경우가 많습니다. 일반적인 요소로는 선수의 건강 상태와 탄약 잔량을 표시하는 헤드업 쇼가 있습니다. 예, 무료 계정으로 Geoguessr를 무료로 플레이하고 대부분의 다양한 게임 모드를 즐길 수 있습니다. 무제한 플레이와 추가 옵션의 잠금을 해제하려면 월 1.99 달러부터 시작하는 프로 계정을 제공합니다. PlayStation Plus Essential 요금제에 포함된 모든 혜택은 물론, 장르를 정의하는 블록버스터부터 진보적인 인디 게임까지 수많은 비디오 게임이 포함된 게임 카탈로그에 입장하여 새로운 타이틀을 자주 추가할 수 있습니다.
70년대 후반부터 80년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기에 빠르게 성장했지만, 1983년 퍼블리싱 관리 부족과 시장 포화로 인해 북미 비디오 게임 시장이 붕괴하면서 어려움을 겪었습니다. 2000년대에는 AAA 비디오 게임이 중심이 되어 더 위험한 실험적인 비디오 게임이 등장할 여지가 거의 없었습니다. 인터넷과 디지털 배포가 가능해지면서 2010년대에는 독립 비디오 게임 개발(또는 인디 비디오 게임)이 두각을 나타낼 수 있는 여지가 생겼습니다. 그 이후로 온라인 게임 비즈니스의 상업적 중요성은 점점 커지고 있습니다.
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