전쟁을 시뮬레이션하는 비디오 게임은 보드 비디오 게임이며, 보드는 플레이어가 토큰을 전송하는 지도가 될 수도 있다.
사실상 모든 보드 게임은 턴제 게임을 포함한다; 한 플레이어는 동작을 한 후에 생각하고, 다음 참가자는 동일하게 행동하며, 플레이어는 자신의 플립에서만 행동할 수 있다.
이는 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에 존재하는 실시간 플레이에 반하는 것이다. 탤런트 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스캐치, 표적 https://thamkenchteam.xyz/ 포획, 말뚝에 해당하는 신체적 기술의 게임과 체커와 체스와 같은 정신적 탤런트의 비디오 게임을 포함한다.
전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택 토우를 포함하며, 때때로 그것들을 하기 위해서는 특정한 장비가 필요하다.대부분의 트릭테이킹 비디오 게임은 정신적 재능, 전략, 우연의 요소를 포함하며, 위험, 카탄의 정착자, 카르카손과 유사한 많은 전략적 보드 비디오 게임들도 그러하다. 롤플레잉 비디오 게임(, RPG)은 가상의 환경에서 등장인물의 역할을 담당하는 게임이다. 게임의 진정한 역할은 소수의 회원들과 함께, 종종 얼굴을 맞대고, 펜과 종이로 소설의 전개를 관찰한다.
플레이어들은 함께 이러한 캐릭터들이 포함된 이야기에 협력하거나, 환경을 만들고, 개발하고, 탐구하거나, 일상 생활의 경계 밖에서 모험을 대리적으로 전문화할 수 있다.
기원전 2600년에 증명된 비디오 게임은 인간 경험의 공통된 부분이며 모든 문화에 존재한다.
로얄 게임 오브 우르, 세넷, 만칼라는 가장 오래된 비디오 게임이다. 튜토리얼로 시작하여 앱에 포함된 수많은 예제를 찾아보십시오.마지막으로, 일부 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며, 이 보드 형식은 스포츠의 다른 부분에서 수행된다. 카탄의 정착민들은 처음부터 일정한 배치가 무작위적이고 정적인 반면, 카르카손에서는 바둑판을 타일별로 쌓는 방식으로 경기를 진행한다.
하이브는 타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 추상 기술 스포츠로 체스와 유사한 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있다.
주사위 비디오 게임은 수많은 주사위를 중심 요소로 사용한다.
인기 있는 주사위 게임은 야흐체, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 큐브를 구현한다.
크랩스 게임은 아마도 가장 유명한 예일 것이다.이러한 맥락에서 스포츠라는 용어는 여가를 위해 행해지는 진정한 스포츠 또는 수학적 게임 개념으로 설명할 수 있는 공격적인 운동을 둘 다 의미할 수 있다.
숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 겉보기 장치를 사용하지 않으며, 오히려 상호작용성이 설정에 의해 윤곽이 드러납니다. 동일하거나 관련된 가이드라인을 가진 게임들은 환경이 바뀌면 게임플레이가 완전히 달라질 수 있다.
예를 들어, 대학 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 동일한 게임과 다르다; 자동차 경주는 관찰자나 거리 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.
심지어 같은 자동차라도. 이 맥락에서 확인된 주요 요소는 스포츠의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다.