게임과의 전쟁

스펜 J. 어세스는 비록 비디오 게임들이 플롯, 캐릭터, 그리고 전통적인 내러티브의 특징들을 가지고 있지만, 이러한 특징들은 게임플레이에 부수적이라고 주장한다.

비디오 게임의 작은 종류는 제로 플레이어 비디오 게임으로 플레이어는 스포츠 자체와의 상호 작용을 매우 제한한다.

이것들은 대부분 플레이어가 시작 상태를 설정하고 스스로 게임을 진행할 수 있도록 하는 시뮬레이션 비디오 게임이며, 콘웨이즈 게임 오브 라이프의 많은 컴퓨터 시뮬레이션과 같이 수동적인 관찰자로서 결과를 관찰한다.

하지만, 작은 일로 시작하는 것은 곧 잔인한 전국 여행으로 바뀐다. 이 웹사이트는 모든 내용을 보기 위해 자바스크립트가 필요하다. Javascript가 이 웹사이트의 모든 성능을 온라인으로 액세스할 수 있도록 허용하십시오. 다음은 넷 브라우저에서 JavaScript를 활성화하는 방법에 대한 지침입니다.2018년에 보고된 게임에 대한 게이머들의 태도에 대한 연구는 밀레니얼 세대가 스트레스에 대처하기 위한 핵심 전략으로 비디오 게임을 사용한다는 것을 발견했다. 1,000명의 플레이어를 대상으로 한 조사에서 55%가 스트레스를 풀고 푸는 데 도움이 된다고 답했고, 절반은 게임의 가치를 일상적인 업무 스트레스에 대처하는 데 도움이 되는 도피 방법으로 본다고 말했습니다. 여기 한 편집자가 가상 디지털 카메라 시스템을 미세 조정하고 있다.

캡콤의 전설적인 격투 시퀀스의 후속 진화 과정에서 새로운 놀이 방법과 투쟁 방법으로 거리를 공략하십시오. 2005년 캡콤스의 획기적인 액션 호러 걸작을 리메이크할 준비를 하세요. 길을 잃고, 다치고, 혼자인 길고양이는 이 3인칭 여행 스포츠에서 오랫동안 잊혀진 대도시를 탈출하기 위해 역사적 미스터리를 풀어야 한다.

플랫폼이 그들이 제시할 자료의 종류에서 더 복잡하고 매우 효과적으로 바뀌면서, 모든 예술, 프로그래밍, 영화 촬영 등을 생성하기 위해 더 큰 그룹이 필요해졌다. 음영 깊이, 리프레시 레이트, 프레임 레이트, 디스플레이 해상도와 유사한 특징은 게임 플랫폼과 디스플레이 가젯의 한계와 게임 자체의 프로그램 효율성이 혼합된 것이다. 레크리에이션 출력은 LED 또는 LCD 구성 요소를 사용하는 탑재 디스플레이, 텍스트 기반 게임, 2차원 및 3차원 그래픽, 증강 현실 디스플레이와 다를 수 있다.

2021년까지 비디오 게임에 대한 무역 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 제공되는 비디오 게임을 다루는 에픽게임즈 대 애플의 사례를 통해 문제가 되었다.2012년, 스미스소니언 미국 미술관은 비디오 게임의 예술에 관한 전시회를 운영했습니다. 하지만, 비디오 게 배그 핵 임이 미술관에 속하는지에 대한 질문을 포함하여, 전시회에 대한 비판은 엇갈렸다. 업계 내 성장팀 차원이 확대되면서 가치에 대한 이슈가 커졌다. 개발 스튜디오는 가장 효과적인 인재가 필요한 반면, 출판사는 투자 수익성을 유지하기 위해 가격을 낮춥니다. 일반적으로 비디오 게임 콘솔 개발 인력은 5명에서 50명 사이이며, 일부는 100명을 초과한다.