게임을 어떻게 얻나요?

게임은 플레이어가 하는 것으로 특징지을 수 있다.

이 맥락에서 확인된 주요 구성 요소는 게임의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다. 우리의 임무는 간단합니다. 전 세계 고객을 위해 원활하게 작동하고 크고 작은 건설업체 모두에게 보상을 주는 브라우저 게임 플랫폼을 만드는 것입니다.많은 스포츠 활동은 특별한 장비와 전용 운동장을 필요로 하며, 결과적으로 선수들의 집단보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여를 초래한다.

대도시 또는 마을은 스포츠 리그의 조직을 위해 그러한 자원을 따로 마련할 수 있다.

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우리는 다운로드, 로그인, 팝업 또는 다른 주의 산만함 없이 모든 게임에 신속한 플레이를 제공합니다.일부 보드 게임들은 게임 진행 상황을 모니터링하기 위해 게임 플레이 구성 요소로 카드 한 벌을 구현한다.

반대로 크립비지와 같은 일부 카드 비디오 게임은 보통 점수를 유지하기 위해 무버가 있는 보드를 사용한다.

사용되는 이러한 요소들은 단순히 그 기능을 실현하기 위한 전통적이고 최선의 전략이다.루트비히 비트겐슈타인은 스포츠라는 단어의 정의를 논한 최초의 학문적 사상가였을 것이다. 그의 철학적 연구에서 비트겐슈타인은 게임, 가이드라인, 경쟁과 같은 게임의 날씨는 모두 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다. 이것으로부터 비트겐슈타인은 사람들이 서로에게 단지 가정의 유사성이라고 부를 수 있는 이질적인 인간 활동의 확산에 시간 스포츠를 적용한다고 결론지었다. 다음과 같은 스포츠의 정의들이 제시한 바와 같이, 이 결론은 궁극적인 것이 아니었으며, 현재 토마스 후르카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 잘못되었고 버나드 슈트의 정의가 이 문제에 대한 좋은 해답이라고 생각한다.

많은 엔터프라이즈 게임은 조직의 행동에 초점을 맞춥니다. 이 중 일부는 노트북 시뮬레이션이고 다른 것들은 게임과 브리핑을 위한 쉬운 디자인이다. 팀 구성은 그러한 행동의 전형적인 초점이다. 멀티플레이어 스포츠(Multiplayer sport)는 독립적인 상대나 그룹일 수 있는 다수의 게이머들의 스포츠이다. 많은 독립 벳럽 게이머들이 있는 게임들은 게이머들이 연합을 형성하고 교환할 수 있기 때문에 게임 원리를 사용하여 공식적으로 연구하기 어렵다. 이러한 맥락에서 게임이라는 용어는 여가를 위해 하는 진정한 레크리에이션 또는 수학적 스포츠 이론에 의해 계율로 설명될 수 있는 경쟁적인 운동을 둘 다 의미할 수 있다.