1,000명의 플레이어를 대상으로 한 연구에서 55%가 스트레스를 풀고 푸는 데 도움이 된다고 답했으며 절반은 게임의 가치를 일상적인 업무 스트레스에 대처하는 데 도움이 되는 도피 방법으로 본다고 답했습니다. MY.GAMES는 PC, 콘솔 및 셀 장치에서 비디오 게임을 출시하는 10개 이상의 사내 성장 그룹을 포함하고 있습니다. 포키는 최고의 무료 온라인 게임 선택권을 가지고 있으며 아마도 혼자 또는 친구들과 함께 하기에 가장 재미있는 전문 지식을 제공한다.
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경우에 따라 미디어는 게임을 위한 직접 읽기 전용 메모리 때문에 작동하거나, 더 빠른 로드 간격과 이후 업데이트를 위해 플레이어 플랫폼 네이티브 스토리지에 기본 속성을 쓰는 데 사용되는 설치 미디어의 형태일 수 있다.
비디오 게임은 전 세계 어린이들이 사용하는 많은 주요 놀이 도구 중 하나로 부상했습니다. 의료 전문가들과 정신 건강 전문가들은 비디오 게임이 추가적으로 중독성이 있을 수 있다고 제기했고, 세계보건기구는 국제 통계 질병 분류의 11번째 개정판에 게임 기능 장애를 포함시켰다. 비디오 게임이 보호 예술품의 종류로 인정되는 판례법에도 불구하고, 특히 어린 아이들을 위한 비디오 게임에 대한 과도한 폭력을 피하기 위해 온라인 게임 사업에 대한 그들의 제품을 견제하라는 압력이 있었다.도쿄를 탐험하고, 새로운 페르소나의 잠금을 해제하고, 개인적인 도둑 소굴을 사용자 지정하고, 전에 볼 수 없었던 스토리 아크, 컷신, 대체 엔딩 등을 찾아보세요! 본질적으로 우리 중에서 가장 노련한 팬텀 도둑들에게도 페르소나 5 로얄은 관례를 무시하고, 내부의 능력을 발견하고, 정의를 위해 싸우는 새로운 모델이다. 아마도 레크리에이션 창작의 가장 시간이 많이 걸리는 특징 중 하나는 생성적 인공지능이 잘 적합해야 하는 작업인 레크리에이션의 세계를 텍사스홀덤 구성하는 것이다. 마인크래프트, 노 맨스 스카이, 디아블로와 같은 게임들은 이미 절차적 기술을 이용하여 레벨을 생성하는 것으로 잘 알려져 있다.
새로운 언리얼 5 게임 엔진의 엄청난 홍보 수준은 잎 배치에 해당하는 오픈 월드 디자인을 위한 절차적 도구의 모음이다. 생성적 인공지능 도구는 게임 디자이너와 같은 비예술가가 아이디어와 개념을 매우 빠르게 발견하여 제작 과정의 핵심 부분인 아이디어 그림을 생성하도록 돕는 “아이디어”에서 훌륭합니다.그들은 인공적으로 영리한 상대를 흉내냈지만, 배울 수는 없었습니다. 그들은 보통 그들을 만든 프로그래머들 때문에 거의 그 정도만 잘했습니다. 스포츠 그래픽은 스포츠 프로그래밍의 지시에 따라 스포츠 플랫폼의 내부 스피커 또는 플랫폼에 연결된 외부 오디오 시스템에서 생성되는 소리를 동반하기도 한다.
이것은 일반적으로 게임의 배경 음악과 마찬가지로 오디오 제안을 제공하기 위한 참가자의 행동과 관련된 사운드 결과를 수용한다.
대부분의 비디오 게임은 점수 매김이나 마지막 보스 싸움에 해당하는 어떤 종류의 승리나 수익성 있는 상황을 특징으로 하는 경향이 있다.
Gone Home과 같은 걷기 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 게임의 도입은 그러한 종류의 성공적인 조건을 가지고 있지 않은 비디오 게임에 대한 생각을 가져왔고 이것들이 실제로 비디오 게임이었는지에 대한 의문을 증폭시켰다. 그럼에도 불구하고 이러한 게임들은 참가자들이 어떤 방식으로든 상호 작용할 수 있는 레크리에이션 세계를 제공하기 때문에 비디오 비디오 게임으로 일반적으로 정당화된다.드래곤즈 레어와 같은 게임을 가진 80년대에 인터랙티브 영화의 도입은 풀 무브 비디오가 있는 비디오 게임을 특징으로 하며 미디어의 형태로 수행되었지만 소비자 상호 작용은 제한되었다. 이것은 플레이어가 턴 사이에 VCR 클립을 관찰해야 하는 클루 VCR 미스터리 게임과 같이 외부 매체를 추가적으로 사용하기 위해 발생하는 기존의 보드 게임과 구별되는 방법을 필요로 했다. 이 두 가지를 구별하기 위해 비디오 비디오 게임은 가시적인 쇼에 영향을 미치는 상호 작용이 필요하다고 생각된다. 비디오 비디오 게임은 추가적으로 정신과 신체에 이롭다고 여겨진다. 연구원들은 이러한 향상된 재능은 액션 비디오 게임으로 코칭함으로써 얻을 수 있을 수 있다는 것을 발견했는데, 이는 완전히 다른 영역 사이에서 고려 사항을 바꾸는 도전을 포함하지만 단일 개체에 집중하는 게임에서는 그렇지 않다. 2018년 체계적인 리뷰는 비디오 게임 코칭이 특히 젊은 성인을 대상으로 하는 성인 인구의 인지 및 정서적 전문성에 긍정적인 결과를 가져온다는 증거를 발견했다.