그들은 혼자서, 그룹으로, 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다. 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 개인을 즐겁게하는 것과 마찬가지로 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다. 반면에, 스포츠에 종사하는 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 대표할 수 있습니다.
나는 인스타 플레 겜블시티 파워볼 이 게임을하고 그것은 내가 창 / 페이지를 교환 한 후 내 휴대 전화를 끄고 난 후에 내 휴대 전화의 뒷 배경 내에서 명성의 소리를 plus 이러한 유형의 성가신 요인을 수행합니다. 그 음악이 내 전화기에서 흘러나오고 있다는 것을 알아내는 데 10분이 걸렸다. 의도적인지 아닌지는 확실하지 않지만 의도하지 않게 음악을 재생하기 시작할 수 있는 이 앱을 받으면 조심하십시오.
인기 있는 스포츠 활동에는 단순히 비디오 게임을 보는 것으로 즐거움을 얻는 관중들이 있을 수 있다.
그룹은 일반적으로 그것을 대표하는 이웃 스포츠 활동 그룹과 일치합니다. 그들은 일반적으로 상대방과 대립하거나 전통적인 경쟁을합니다. 스포츠 도구와 규칙은 필요한 능력, 기술, 행운 또는 그 혼합으로 끝나며 그에 따라 분류됩니다. 그러나 역사만큼이나 다른 정의들은 여가와 게임이 반드시 금전적 획득을 위해 수행되지 않는다는 것을 보여준다.
우리는 많은 게이머들과 함께 정적 커버리지 비디오 게임에서 개발된 몇 가지 최신 결과를 동적인 맥락으로 일반화한다.
합리적인 게이밍 키보드 거래를 찾는 것은 가격대 하드웨어의 비대함을 고려할 때 어려울 수 있지만, 바로 여기서 우리의 주요 선택을 반올림하고 있었다. 숨바꼭질이나 태그와 유사한 게임은 명백한 도구를 사용하지 않습니다. 아주, 그들의 상호 작용은 환경에 의해 윤곽이 잡혀있다.
예를 들어, 미식 축구와 야구는 육체적인 기술과 기술을 모두 포함하고 tiddlywinks, poker, Monopoly는 기술과 기회를 혼합합니다. 많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 결합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 비디오 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne에 해당하는 많은 전략 보드 비디오 게임과 마찬가지로 정신 능력, 기술 및 가능성 요소를 포함합니다. 롤 플레잉 레크리에이션이라는 용어는 온라인 게임 업계에서 비디오 게임 스타일을 설명하기 위해 사용되었습니다. 이들은한 참가자가 프로그래밍된 설정과 스토리를 경험하는 싱글 플레이어 비디오 게임일 수도 있고 게이머가 웹을 통해 상호 작용할 수도 있습니다. 이 경험은 일반적으로 기존의 롤 플레잉 게임과 완전히 다릅니다. 싱글 플레이어 비디오 게임은 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 채택합니다.
일부 비디오 게임에는 의도적으로 자체 가이드 라인을 변경하는 것이 포함되어 있지만 예외적으로 불변의 메타 규칙이 있습니다. 비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 게임에서부터 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 종류의 게임을 선택할 수 있습니다. 그리고 완전히 다른 종류의 행동들. 이러한 비디오 게임의 기능은 조직 성과의 일부 측면에 연결하고 비즈니스 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동에 집중합니다. 이들 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드 대신 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 레크리에이션 가구의 변형으로, 카드에 참여하는 Anglo-American의 2 데크 팩과 매우 유사합니다.
트렌디한 히트작부터 역대급 고전까지, 실제로 놓쳐서는 안 되는 멋진 비디오 게임을 선택할 수 있다.
우리의 임무는 간단하다 – 전 세계 고객들에게 원활하게 작동하는 브라우저 게임 플랫폼을 만들고, 개발자들에게 크고 작은 보상을 준다. 회사 사이트를 방문하여 CrazyGames에 대해 자세히 알아보십시오. 적용되거나 이론적인 정도 모두에서 연합 스포츠 원칙의 기여를 폄하할 이유가 없다. 그들은 남아있는 선수들에 대한 고갈의 영향과 그들의 게임의 특성을 즉시 연구하지 못했습니다.
일부 보드 비디오 게임에는 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 과정을 추적하기 위해 게임 플레이 구성 요소로 카드 놀이 갑판이 포함됩니다. 반대로 Cribbage에 해당하는 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단순히 기능을 달성하기 위한 전통적이고 쉬운 전략입니다. 탁상 스포츠는 놀이의 날씨가 좁은 지역에 국한되어 있고 신체 활동이 거의 필요하지 않은 게임으로, 일반적으로 단순히 게임 아이템을 배치, 선택 및 전송하는 것입니다. 이러한 비디오 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 스포츠 구성 요소가 있는 테이블에서 수행됩니다.
목표는 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는