게임의 기본

퀴즈 비디오 게임은 개인이 얻을 수있는 질문을 기반으로 꽤 많은 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다. 그러나 싱글 플레이어 게임은 플레이어가 직면하는 도전 유형과 관련하여 독특합니다. 스포츠 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하거나 반대하는 여러 게이머가 있는 게임과는 달리, 1인 레크리에이션은 주변 환경의 요소, 자신의 능력, 시간 또는 확률에 대한 전적인 전투입니다. 요요를 가지고 놀거나 벽에 테니스를 반쯤 치는 것은 일반적으로 엄청난 반대가 없기 때문에 레크리에이션을 하는 것으로 인식되지 않는다.

게임은 종종 그들의 도구와 규칙에 의해 특징 지어집니다. 규칙은 변형 및 수정의 주제이지만 지침의 충분한 변경은 대개 새로운 레크리에이션으로 이어집니다. 경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 단 3 개의베이스로 플레이하기로 결정하면 틀림없이 다른 게임에 참여하게됩니다. 일부 비디오 게임에는 의도적으로 자체 지침의 변경이 포함되어 있지만 때로는 불변의 메타 규칙이 있다는 점에서 예외가 있습니다.

각각 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적이지만 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 구성하여 게임을 진행합니다. 타일을 조각을 옮기는 것으로 사용하는 추상적인 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적이고 전략적인 요소를 가지고 있습니다. 아이템 자체는 각각의 구조를 유형화하고 그 내부로 이동할 수 있습니다. 주사위 비디오 게임은 많은 큐브를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 큐브 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 큐브를 구현합니다.

이 게임 클래스에는 관련된 재능 요소가 손재주 또는 손 – 눈 조정을 안내하는 것과 관련된 모든 게임이 포함되지만 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 레지던스 비디오 게임 기술의 창안은 책상 하키에 해당하는 이들 중 일부를 크게 변경 시켰지만 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 스포츠 룸에서 잘 선호되는 비품으로 남아 있습니다. 이러한 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 보통 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만 이로 인해 부상으로 끝날 것 같지 않습니다. 따라서 비디오 게임은 마시는 게임과 같은 스타일입니다. 또한 숙소 및 맥주 퐁과 같은 헌신적인 소비 게임에는 신체 조정이 추가로 포함되며 비슷한 사설홀덤 이유로 스타일이 있습니다.

싱글 플레이어로 묘사 된 많은 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 다양한 레크리에이션을위한 디지털 공간을 만들 수 있습니다.

Gall-I는 당신이 올바른 그림을 그릴 것을 요구하는 인공 지능입니다!당신의 창조적 인 능력을 살펴보고 가능한 최고의 점수를 얻으려고 노력하십시오. 안전은 개발자가 지식을 습득하고 공유하는 방법을 이해하는 것으로 시작됩니다. 데이터 개인성 및 보안 관행은 사용자의 용도, 지역 및 연령에 따라 다를 수 있습니다.

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